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インナーブランディングとは。進め方と施策、効果の見方

インナーブランディングとは、自社が何者で、何を大事にしているのかを、社員に向けて共有する取り組みです。顧客ではなく社内に向けたブランディングを指します。 社外への発信をどれだけ整えても、社員が自社を説明できなければ、その説明はいずれ食い違います。インナーブランディングは、その食い違いをなくすための作業です。 この記事では、意味と進め方、そして何を見れば効いたと分かるのかまでをお伝えします。 インナーブランディングとは何か インターナルブランディング、社内ブランディングと呼ばれることもありますが、指しているものは同じです。 「インナー」が指す範囲は、正社員だけではありません。役員、契約社員、アルバイト、業務委託の方まで含みます。会社によっては、社員の家族までを範囲に入れることもあります。自社を外に向かって説明する可能性のある人は、全員が対象です。 誤解されやすいのが、社員教育や社内広報との違いです。 社員教育は、業務に必要な知識や技能を身につけてもらう取り組みです。社内広報は、決まったことを社内に伝える機能です。どちらも社内に向いていますが、扱っているものが違います。 インナーブランディングが扱うのは、判断の拠りどころです。何を選び、何を選ばないか。その基準を社内で共有することを指します。 判断の拠りどころが共有されていれば、指示がなくても選択が揃います。共有されていなければ、同じ会社のなかで別々の答えが出ます。研修を増やしても、社内報を増やしても、そこは変わりません。 アウターブランディングとの違い 相手が違います。アウターは顧客と市場、インナーは社員と役員に向いています。ただし、この二つは別々の取り組みではありません。 アウター インナー 相手顧客・市場社員・役員 目的選ばれること同じ説明ができること 失敗の見え方売れない人によって言うことが違う 難しさ伝わらない伝わっているのに、自分の言葉になっていない この二つを分けているのは、表の下の行です。アウターの難しさは、届かないことにあります。インナーの難しさは、届いているのに使われないことにあります。 理念は掲げてあるので、目には入っています。それでも自分の言葉で説明できないのは、知識として持っていることと、判断に使えることが別だからです。研修で読み上げた言葉を、見積もりの場面で思い出す人はいません。 私たちは、この二つを順番として考えています。社員が説明できないものが、顧客に伝わることはありません。広告や採用サイトでどれだけ整った言葉を出しても、面接で担当者が違うことを言えば、そちらが本当のこととして受け取られます。 顧客が会社に触れる場面には、社員が介在します。問い合わせの返信、打ち合わせでの受け答え、納品後の連絡。作り込んだ発信と違って、そうした場面は書き直しがききません。 外に向けた言葉を先に決めても進みますが、社内で使える形になっていなければ、外向きの言葉だけが残ります。逆にすると、外に出す言葉を考える時点で、社内に使われている表現が材料として手元にあります。 なぜ社内に伝わらないのか 図をタップすると、拡大して見られます 伝える回数の問題ではありません。理念が掲げられているだけで、日々の判断と接続していないことが原因です。 私たちが相談を受けるなかで見かけるのは、次のような状態です。 理念はある。壁にも貼ってある。全社会議でも触れられる。それでも、実際に何かを決める場面でその言葉が出てこない。見積もりを出すとき、採用の合否を決めるとき、企画の方向を選ぶとき。判断の材料として使われていません。 使われない言葉は、覚えていても意味を持ちません。掲げられていることと、使われていることは別です。 もうひとつは、言葉の層が分かれている状態です。経営が使う言葉と、現場が使う言葉が違う。経営は「顧客体験の向上」と言い、現場は「あのお客さん、前も同じこと聞いてたよね」と言う。指しているものは近いのに、翻訳されていません。 このとき現場の言葉のほうが具体的で、実際に判断に使われています。それでも会社の言葉として扱われるのは経営側の表現なので、現場は自分たちの言葉を会社のものだと思っていません。 はっきり表に出る兆候は、人によって説明が違うことです。採用面接で、面接官ごとに会社の説明が変わる。営業先で、担当者ごとに強みの説明が変わる。どれも間違っていないのに、揃っていない。この状態が続くと、外から見たときの輪郭がぼやけます。 なお、伝わっていないことを社内の理解不足として扱うと、話が進みません。伝わる形になっていなかったのは、言葉を作った側の問題でもあります。この構造は、リブランディングが失敗するとき、デザインは悪くないで書いた失敗の型と重なります。 「浸透させる」と考えると失敗する 浸透という言葉が、上から下へ配る図を前提にしているためです。配れば届くという想定に立つと、打ち手は「配る量を増やす」に向かいます。 社内報を増やす。ポスターを貼る。カードを配る。研修を組む。どれも手段としては成立しますが、量を増やしても届かないものは届きません。 理由ははっきりしています。外から持ってきた言葉は、自分の言葉になりません。 社員が自社を説明できないのは、説明する言葉を知らないからではありません。渡された言葉が、自分が日々やっていることと結びついていないからです。結びついていない言葉は、暗記の対象になります。暗記した言葉は、原文どおりには言えても、少し違う場面では使えません。 配る量を増やす打ち手が続くと、施策そのものが目的になります。ポスターを作ることが今年の取り組みになり、研修を実施したことが成果として報告される。実施したかどうかは測れるので、報告しやすいという事情もあります。 ここで測られているのは、配った量です。使われた量ではありません。 私たちがリブランディングでやっているのも、新しいものを外から持ち込む作業ではなく、すでにあるものを見つける作業です。社内に向けた場合も、同じことが言えます。会社のなかに、すでに使われている言葉があります。それを見つけて形にするほうが、新しく作って配るより早く定着します。 もっとも、「浸透させましょう」という提案を最初に持ち込むのは、私たちのような受注側です。施策から入る形をつくっているのは、発注する側ではありません。 すでに社内にあるものを見つける 図をタップすると、拡大して見られます 新しく作るのではなく、すでにある言葉を探しに行きます。探す先は四つです。 どこを探しに行くか 会社の歴史、理念、大事にしていること、そして社員が何気なく使っている言葉。この四つを見ていきます。 歴史については、見るのではなく調べます。創業の経緯、事業を変えたときの判断、続けてきたこと、やめたこと。当時いた人に聞き、残っている資料を読みます。会社が何を選んできたかは、掲げた言葉より判断の記録に出ます。 理念と大事にしていることは、すでに言葉になっているものです。ただし、そのまま使えるとは限りません。作られた時期の事情が反映されていたり、当時の経営陣の語彙で書かれていたりします。中身を確かめる対象であって、前提ではありません。 この四つは、リブランディングとは。意味・進め方・費用・判断のタイミングの工程2で書いたものと同じです。社外に向けた言葉を作るときも、探しに行く先は変わりません。 社員の言葉を中心に置く 社内に向ける場合、四つのうち重心が変わります。中心に置くのは、社員が何気なく使っている言葉です。 理由は単純で、社内向けの言葉は社内で使われなければ意味がないからです。すでに使われている表現を土台にすれば、使われるところから始められます。 拾う場面は三つに分かれます。 ひとつは、聞くことです。仕事で何を大事にしているか、どういうときに手を抜かないか、逆にどこは割り切るか。抽象的に聞くと抽象的な答えが返るので、直近の具体的な場面を挙げてもらいます。 ふたつめは、日常の会話です。会議の雑談、引き継ぎの場面、失敗を振り返る場面。仕事の判断がそのまま言葉になっているのは、整った場より、こうした場面です。 みっつめは、社内文書に繰り返し出てくる表現です。議事録、提案書、日報。誰も定義していないのに全員が使っている言葉があれば、それはすでに共有されているものです。 整えすぎない 拾った言葉は、そのまま使います。 整えたくなるのは自然なことです。文法が崩れていたり、業界の外に通じなかったりするので、直したくなります。ただ、整えた時点で、それは誰かが作った言葉に戻ります。自分たちが言っていた言葉ではなくなるので、また覚え直しになります。 読みやすくする程度の調整は必要です。判断の基準は、社員がその言葉を見て「これは自分たちが言っていることだ」と分かるかどうかに置きます。分からなくなったら、直しすぎています。 インナーブランディングの進め方と、実際にやること 図をタップすると、拡大して見られます 現状を聞くところから始めて、続ける仕組みを決めるところまでが一続きの工程です。 進め方の五つの工程 工程 決めること 1 現状を聞くいま社員が何をどう説明しているか 2 言葉を拾う繰り返し出てくる表現はどれか 3 言葉にする拾った言葉を、共通で使える形にする 4 使う場所を決めるどこで、誰が、いつ使うか 5 続ける仕組み誰が運用するか 工程1では、社員に自社を説明してもらいます。「うちは何をしている会社ですか」を、部署も年次も違う人に聞きます。役員だけに聞くと、経営の言葉しか集まりません。入って一年の人と十年の人では、見えているものが違います。 ここで揃っていない部分が、そのまま課題になります。揃っている部分は、すでに共有されているものなので、作り直す必要がありません。この工程を飛ばすと、すでに共有されているものまで作り直すことになります。 工程2は前章のとおりです。聞いた内容から、繰り返し出てくる表現を抜き出します。 工程3で、拾った言葉を共通で使える形にします。この段階で決めるのは、言い回しではなく、どの言葉を会社の言葉として扱うかです。集めた表現は互いに矛盾することがあります。「早く出す」と「納得いくまで直す」が両方出てきたときに、どちらを取るのか、どういう場面で使い分けるのか。ここが決めるべきところです。 矛盾をそのまま残すと、判断の拠りどころになりません。逆に、片方を切り捨てて片方だけを掲げると、切られたほうを大事にしてきた人には自分たちの言葉に見えなくなります。両方を残したうえで、どちらを優先する場面かを書き分ける形にします。 工程4が抜けやすい工程です。言葉が決まると完成した感じがしますが、どこで使うかが決まっていなければ、使われる場面が生まれません。採用の募集要項、面接の質問、提案書の冒頭、評価の基準、社内の稟議。具体的な場所を決めます。 決める単位は「場所」であって「回数」ではありません。月に一度発信する、という決め方をすると、発信すること自体が仕事になります。採用面接の最初の五分で使う、という決め方をすると、使われる場面が自動的に発生します。 工程5で、運用する人を決めます。誰の担当でもない状態にすると、時間が経つにつれて元に戻ります。決めるのは担当者の名前だけではありません。いつ見直すか、新しく入った人に誰がどこで渡すか、言葉と実態がずれたときに誰が言い出すか。そこまで決めて、ようやく工程が終わります。 施策は、工程のどこで使うか 施策そのものに良し悪しはありません。工程のどこで使うかが決まっていれば機能しますし、決まっていなければ配って終わります。 施策 対応する工程 社員インタビュー1・2(聞く/拾う) ワークショップ2・3(拾う/言葉にする) クレド・カード4(使う場所を決める) 社内報・社内メディア4(使う場面をつくる) 研修・オンボーディング4(新しく入った人に渡す) 表彰・評価への反映5(続ける仕組み) 経営からの発信4・5 同じ施策でも、工程1で使うか工程4で使うかで、設計が変わります。ワークショップを工程4でやれば、決まったことを説明する場になります。工程2でやれば、言葉を集める場になります。 施策の数を増やすことは目的になりません。工程のどこが弱いかを見て、そこに当てるものを選びます。 なお、どの施策を選ぶかを発注側だけで決める必要はありません。工程のどこが弱いかを見立てて、そこに合う施策を提案するのは、引き受けた側の仕事です。施策の一覧を先に出して選んでもらう形になっているなら、そこは受注側が工程を見立てていないということでもあります。 社内報を使うなら 社内報は、表のとおり工程4で使う施策です。使う場面をつくる道具になります。 決め方は、回数ではなく中身です。毎月出すと決めると、出すこと自体が仕事になります。工程2で拾った社員の言葉を載せる場所にすると、読む人が自分の仕事と結びつけて読めます。経営からの発信だけを載せる場所にすると、配る側の言葉しか並びません。 やってはいけないこと 四つあります。どれも、進め方の順番を崩したときに起きます。 ひとつめは、経営だけで言葉を決めて、あとから配ることです。これが前章までに書いた形です。決める場に社員がいなければ、社員にとっては外から来た言葉になります。参加した人の数だけ、自分の言葉として扱われる範囲が広がります。全員を集める必要はありませんが、部署ごとに一人でも入っていれば、伝える経路がその人の分だけできます。 ふたつめは、他社の理念を参考にしすぎることです。参考にすること自体は問題ありません。ただ、他社の言葉が良く見えるのは、その会社の実態と結びついているからです。言葉だけを持ってくると、実態と結びついていない言葉が増えます。参考にするなら、言葉ではなく、その会社がどうやってその言葉にたどり着いたかのほうです。 みっつめは、施策から入ることです。ポスターを作ることが決まっていて、そこに載せる言葉を後から考える。この順番だと、印刷の締切が言葉の締切になります。決まる前に配る日が決まっている状態です。 先に書いたとおり、この形をつくっているのは発注側だけではありません。 よっつめは、一度で終わらせることです。人は入れ替わります。入ってきた人には、決めた過程が共有されていません。決まった言葉だけを渡されるので、その人にとっては外から来た言葉になります。工程5の運用は、決めたことを維持する作業ではなく、新しく入った人に渡し直す作業です。 効果をどう見るか 図をタップすると、拡大して見られます 数値目標は置きません。見るのは、社内の説明が揃ってきたかどうかです。 インナーブランディングの効果として、離職率や社員の意欲を挙げる記事があります。これらが動くことはあると思いますが、動いた分がどこまでこの取り組みによるものかは、切り分けられません。私たちは、切り分けられない数字を効果として書きません。 代わりに、次の三つを見ます。 ひとつめは、人によって説明が違う状態が減ったかどうかです。3章で書いた兆候の裏返しです。何人かに同じことを聞いて、返ってくる説明の重なりを見ます。一言一句が揃う必要はありません。同じことを指しているかどうかを見ます。 ふたつめは、採用の場面です。面接官によって会社の説明が変わらなくなったか。候補者から見て、誰が出てきても同じ会社に見えるかどうかです。ここは社外の人が見ている場なので、社内の状態が外に出ます。 みっつめは、判断に迷ったときにその言葉が引き合いに出されるかどうかです。会議で意見が割れたとき、決めた言葉が判断の材料として持ち出されるなら、使われています。持ち出されないなら、掲げてあるだけの状態が続いています。 三つとも、聞けば分かるものです。定期的に見るなら、工程5で決めた運用の担当が見る形になります。 もっとも、何を見れば効いたと分かるのかを最初に示すのは、引き受けた側の仕事です。効果の測り方を発注側に考えてもらう形になっているなら、そこは提案の側が決めていないということでもあります。 配るのではなく、拾い上げる インナーブランディングは、社内に無いものを入れる作業ではありません。すでにあるのに言葉になっていないものを、言葉にする作業です。 社員が自社を説明できないとき、足りないのは説明の材料ではないことがあります。日々の判断のなかに基準はあって、それが言葉になっていないだけ、という状態です。 だとすれば、やることは配ることではなく、拾い上げることになります。聞いて、集めて、共通で使える形にして、使う場所を決めて、続ける人を決める。順番はそれだけです。 そして、拾い上げた言葉が社内で使われるようになったとき、外に向けた言葉も揃います。順番としては、そちらが先にあります。 この記事のテーマで、相談したいことがあれば INTERPLAYは、ブランディングから、Web・グラフィック・映像・空間・撮影まで、分けずに引き受けられるクリエイティブエージェンシーです。何を作るかが決まる前の段階からでも、ご相談いただけます。 相談する(お問い合わせ) 関連する記事 理念浸透とは。「浸透しない」の中身を分けて、打ち手を決める 企業理念とは。経営理念との違いと、作り直すときの判断 採用ブランディングとは。採用広報との違いと、手をつける順番 記事一覧を見る

ブランディング会社の選び方。4つの型と、自社に必要な型の見分け方

まとめ記事を読んでも決められない理由 ブランディング会社とは、企業やブランドが「何者で、誰に何を約束するか」を決め、伝わる形にする会社です。ただし、どこまでをやるかは会社によって大きく違います。まとめ記事を読んでも決められないのは、その違いが書かれていないからです。 「ブランディング会社 おすすめ」で検索すると、何十社も並べた記事が出てきます。どれにも実績と得意分野が書かれています。候補を集めるなら、あれが早いです。 ただ、集まった候補から選ぶ段になると、書かれている情報では足りません。 理由ははっきりしています。実績は、その会社が過去に何をしたかであって、自社に同じことが起きるとは限らないからです。得意分野も、粒度がばらばらで比べようがありません。 決め手になるのは、その会社がどの型かです。この記事では、ブランディング会社を4つの型に分け、自社にどれが必要かを見分ける方法をお伝えします。 ブランディング会社とは何をする会社か 図をタップすると、拡大して見られます やっているのは、決めることと、作ることです。この2つのどちらを担当するかで、会社は分かれます。 決めることとは、その会社が何者で、誰に何を約束するのかを定める作業です。事業の中身、顧客、競合、社内の実感。それらを調べて、言葉にします。 作ることとは、決めたものを目に見える形にする作業です。名前、ロゴ、色、写真、サイト、資料、空間、映像。顧客が実際に触れる部分をつくります。 ブランディング会社と呼ばれる会社は、この2つのどこを担当するかが違います。両方やる会社もあれば、片方だけの会社もあります。片方だけの会社が劣っているわけではありません。担当する範囲が違うだけです。 「ロゴを作る会社」と理解されていることも多いのですが、ロゴは作ることの一部にすぎません。決めることが済んでいなければ、何を表すかが定まらないままロゴが作られることになります。 まとめ記事にこの違いが書かれないのは、どの会社も「ブランディング」という同じ言葉を使うからです。看板は同じでも、中身は違います。 ここから先は、この2つの分担のしかたで、会社を4つに分けていきます。 会社には4つの型があります 図をタップすると、拡大して見られます 分け方は単純です。決めることをやるか、作ることをやるか。私たちは、その組み合わせで4つに分けて考えています。 業界に定まった分類があるわけではありません。ただ、相談を受けるときにこの4つで見ると、話が早く進みます。 型 してくれること 向いている状況 起きやすい問題 戦略コンサル型調査・戦略・言語化作る体制が既にある作る段で、もう一社が要る 制作会社型デザイン・制作作るものが決まっている決める工程が抜ける 広告代理店型露出・キャンペーン認知を短期で取りたい中身より露出が先行する 一体型決める工程から実物まで両方が必要規模の大きい案件は不向き 戦略コンサル型 調査と戦略の立案、それを言葉にするところまでを担当します。作ることは含みません。 向いているのは、作る体制が社内か既存のパートナーに既にある場合です。決める工程だけを買えばいいので、すでに持っているものにお金を払わずに済みます。 具体的には、社内にデザイナーがいる。長く付き合っている制作会社がある。撮影や印刷の手配が自社で回っている。こうした状態なら、足りないのは決めることだけです。 M&Aや事業統合のあとで複数の会社の方針を一つにまとめる必要がある、取締役会を通す資料としての強度が要る、といった場面でも選ばれます。社内の人間が言っても通らないことが、第三者の調査と論理でなら通る。そういう場面は実際にあります。 ただし、構造としてこうなります。決める工程だけを買った場合、作る段でもう一社が必要になります。その受け渡しがうまくいくかどうかは、別の問題として残ります。 制作会社型 デザインと制作を担当します。決めることは、基本的に発注側が持っている前提です。 向いているのは、作るものが具体的に決まっている状況です。ガイドラインがすでにあり、それに沿って展開したい。サイトを作り直したい。写真を撮り直したい。目的と要件がはっきりしている場合です。 発注側に決める力があるなら、この型が速く、費用も抑えられます。決める工程を外に出さないぶん、そこにかかる時間と費用が丸ごと不要になるからです。 起きやすい問題は、決める工程が抜けることです。方針が決まらないまま依頼すると、判断の基準がないので、最後は誰かの好みで決まります。 広告代理店型 露出とキャンペーンを担当します。媒体の設計と、そこに載せるものをつくります。 向いているのは、短期間で認知を取りたい状況です。新商品の発売、周年、大型の催事。期限が外から決まっていて、それまでに知られる必要がある場合です。 媒体を持っている、あるいは媒体との関係を持っていることが、この型の本質です。同じ制作物でも、どこに、いつ、どれだけ出すかで結果は変わります。その設計が仕事の中心にあります。 起きやすい問題は、中身より露出が先行することです。知られたけれど、知られたあとの中身が追いついていない。期待だけが上がって、落差が生まれます。 一体型 決めることから作ることまでを、同じ体制で担当します。私たちはこの型です。 向いているのは、決めることと作ることの両方が必要な状況です。方針も定まっていないし、作る体制も社内にない。この場合、あいだに会社を挟むほど、決めたことが実物に届くまでの距離が延びます。 起きやすい問題は、規模の大きい案件に向かないことです。同じ体制で通す以上、抱えられる量に上限があります。全国規模の展開や、同時並行で何十本も動く案件では、分業のほうが速い場面があります。 私たちが他の型をすすめるとき 一体型がいちばん合う、とは限りません。次の3つに当てはまる場合は、他の型のほうが速く進みます。ご相談をいただいたときも、そう判断すればそうお伝えします。 作るものが完全に決まっていて、安く早く作りたい場合。決める工程が要らないなら、そのぶんの時間と費用は不要です。制作会社型のほうが速く済みます。 短期の露出量そのものが目的の場合。中身より到達数が先に来るなら、広告代理店型の領域です。 全国多拠点や、常時大人数の体制が要る案件。私たちは少人数の中核に、案件ごとに専門家を組む形で動いています。人数を張り続ける前提の案件には、体制が合いません。 自社にどの型が必要かの見分け方 図をタップすると、拡大して見られます どの型が要るかは、いま社内に何があるかで決まります。次の4つの問いで絞れます。 1. 自社が何屋かを、一文で言えるか 言えないなら、決めることが必要です。戦略コンサル型か一体型に絞られます。 言えるなら、決めることは済んでいます。制作会社型か広告代理店型を考えてください。ここで言う「言えるか」は、社長が言えるかではありません。社員が同じことを言えるかです。人によって違う説明が出るなら、まだ決まっていません。 2. 作るものが具体的に決まっているか 何を、いくつ作るのかが決まっているなら、制作会社型で足ります。 決まっていないなら、その前の工程が要ります。「サイトを作りたい」は要望であって、決定ではありません。誰に何を伝えるサイトなのかが決まって、初めて要件になります。 目安として、要件を箇条書きにできるかどうかを試してみてください。書けるなら決まっています。書こうとして手が止まるなら、その手前が残っています。 3. 期限が外から決まっているか 周年や上場、大型の催事のように、動かせない期限が外にある場合は、広告代理店型が向きます。その期限に向けて露出を設計する仕事だからです。 期限が自社の都合で決まっているなら、急ぐ理由を確かめたほうがいい場面もあります。もっとも、その期限が動かせるものかどうかを最初に確かめるのは、引き受けた側の仕事です。 4. 作る人が社内にいるか これが最後の分岐です。いるなら戦略コンサル型で足ります。いないなら一体型を検討してください。 複数当てはまるときは、作る体制で決める 私たちが相談を受けるときも、複数の型に当てはまるほうが普通です。割り切れないから探しているのであって、それが普通です。 その場合に効く軸は一つです。作る体制が社内にあるかどうか。 決めることが必要な点は、戦略コンサル型と一体型で共通しています。差がつくのは作る側です。社内か既存のパートナーで作れるなら、決める工程だけを買えば足ります。そこも含めて任せたいなら一体型。この一点で分かれます。 もう一つ、判断を助ける見方があります。いま、どの工程で止まっているかを見ることです。何度も会議をして決まらないなら、決めることが難所です。決まっているのに形にならないなら、作ることが難所です。止まっている場所が、必要な型を教えてくれます。 型を間違えると、何が起きるか 型が合っていないと、仕事の質とは無関係のところで噛み合わなくなります。 戦略コンサル型に、作ることを期待した場合。方針はまとまり、資料も出ます。しかし顧客の目に触れる形にはなりません。決まったことが、いつまでも実物にならないという状態が起こります。 制作会社型に、決めることを期待した場合。きれいなものは出てきます。ただし何を基準に良し悪しを判断するのかが決まっていないので、最後は会議室にいる誰かの好みで決まります。 広告代理店型に、中身を期待した場合。露出は取れます。届いた人が来てみたら中身が変わっていなかった、という結果になりやすい。認知が先に伸びるぶん、落差が目立ちます。 一体型に、大規模な展開を期待した場合。同じ体制で通す設計なので、量が増えると進行が詰まります。速さが必要な局面では、分業に切り替えたほうが早く終わります。 噛み合っていないことは、途中で気づけます。打ち合わせで出てくる話題が、こちらの関心とずれ続けるときです。こちらは決めたいのに制作の話ばかり進む。あるいは逆に、作りたいのに調査の話が続く。その違和感は、型のずれから来ています。 共通しているのは、どの場合も相手の仕事の質が問題になっていないことです。戦略コンサル型が資料しか出さないのは、そういう契約だからです。制作会社型が決めてくれないのも同じです。噛み合っていないのは期待と範囲であって、能力ではありません。 だからこそ、契約の前に型を確かめる意味があります。型を間違えたことが原因で起きた失敗は、外からはデザインの失敗に見えます。そうではないことを、実際の事例で扱った記事があります(リブランディングが失敗するとき、デザインは悪くない/パッケージを変えたら売れなくなる)。 発注前に必ず聞くべきこと 図をタップすると、拡大して見られます 型の見当がついたら、候補の会社に確かめてください。なお、以下はいずれも、聞かれる前に示すのが本来は受注側の仕事です。そこも含めて、相手の姿勢を見る材料になります。 1. どこまでを自社でやるか 一社で完結するのか、制作や撮影は別の会社に出すのか。悪いことではありませんが、誰が何に責任を持つのかは変わります。 一社で完結する体制が優れているとは限りません。専門性の高い工程を外に出す判断は妥当です。確かめたいのは、外に出したときに窓口が一つに保たれるかどうかです。 これは、聞かれてから答えるのではなく、提案の時点で体制図として出しておくべきものです。 2. 誰が担当し、どれだけ入るか 提案に出てきた人が、実際に手を動かすとは限りません。担当者と、関わる時間の見込みを確かめてください。 進行中に体制が変わることもあります。変わったときに黙って差し替えないのは、受注側の最低限の責任です。 3. 決める工程にどれだけ時間を取るか 作る期間だけが書かれた計画は、決める工程が抜けているか、極端に短く見積もられています。 決める工程の長さは、案件によって大きく変わります。期間の目安を聞くより、何が終われば次に進むのかという条件を聞くほうが、実務では役に立ちます。 もっとも、その条件を説明せずに短い計画を出すのは、出した側の問題です。 4. 制作物の権利はどう扱われるか 作ったものを、後から自社で使えるのか。ロゴやイラスト、写真は、扱いが分かれることがあります。 契約前に書面で示すのは受注側の役割です。聞かれるまで触れないのは不親切です。 5. 納品後の運用はどうなるか 作って終わりなのか、使い方の共有まで含むのか。ガイドラインの有無、更新のしかた、相談窓口。 運用まで含めるかどうかで、体制も費用も変わります。含めない選択も普通にあります。ただし含めないなら、誰が引き取るのかを発注側で決めておく必要があります。 ここを設計に入れて提案するのは、本来は引き受けた側の仕事です。 依頼する側が用意しておくもの 揃っていれば話が速く進むものです。ただし、揃っていないことを理由に進行を止めるのは受注側の怠慢です。ない前提で設計するのが引き受けた側の仕事なので、そこは気にしないでください。 現状の資料。既存のガイドライン、過去の制作物、会社案内。ないなら「ない」で構いません。むしろ、過去に作ったきり使われていないものがあれば、そちらのほうが手がかりになります。使われなかった理由に、その会社の実際が出るからです。 決裁の経路と、最終判断者。途中で判断者が増えると、決まったことが戻ります。ここだけは先に確認しておくと、あとが変わります。 期限と、動かせない予定。展示会、決算、周年。逆算の起点になります。動かせるものと動かせないものを分けておくと、優先順位の相談が具体的になります。 社内にある反対意見。これが役に立ちます。反対の理由には、外から見えない事情が入っていることが多いためです。隠さずに出してもらえると、後で覆るリスクが減ります。 会社を選ぶ前に、型を決める 会社を探し始めてから、どの型が要るかを考える。その順番でも進みますが、逆にすると迷いが減ります。会社を比べる前に、自社がどの型を必要としているかを決めてください。型が決まれば、候補は自然に絞れます。 私たちは一体型ですが、一体型が常に正しいわけではありません。決めることだけが難所で、作る体制がすでにあるなら、戦略コンサル型のほうが速く、無駄がありません。規模が大きければ、分業のほうが確実です。 自社に必要なのがどの型かは、ここまでの4つの問いで見当がつくはずです。そのうえで会社を探してください。 それでも判断がつかないなら、候補の会社に「うちはどの型に見えますか」と聞いてみてください。 即答でなくてかまいません。むしろ「何を聞けば範囲が決まりますか」と返してくる会社のほうが、実際に範囲を決めた経験があります。範囲を決めるには、相手の事情を聞く必要があるからです。詰まるというのは、質問の意味が分かっていない状態を指します。 もっとも、聞かれる前に自分の型を説明するのが本来の筋です。 この記事のテーマで、相談したいことがあれば INTERPLAYは、ブランディングから、Web・グラフィック・映像・空間・撮影まで、分けずに引き受けられるクリエイティブエージェンシーです。何を作るかが決まる前の段階からでも、ご相談いただけます。 相談する(お問い合わせ) 関連する記事 リブランディングとは。意味・進め方・費用・判断のタイミング なぜ私たちは、ブランディングも空間も映像も分けないのか ロゴ制作の依頼。何が納品されるかで、見積もりは変わる 記事一覧を見る

リブランディングとは。意味・進め方・費用・判断のタイミング

リブランディングとは何か リブランディングとは、すでにあるブランドを、事業の現在地に合わせて作り直すことです。ロゴを変えることではありません。ロゴの変更は結果として起こる場合がありますが、目的ではありません。作り直すのは、その会社が何者で、誰に何を約束しているのか、という中身のほうです。 言い換えると、看板の描き直しではなく、看板に何と書くべきかの見直しです。 私たちが受ける相談は、「ロゴを新しくしたい」「サイトが古くなった」という形で始まります。動機としては自然です。ただ、そこから話を進めていくと、本当に困っているのは見た目ではないことがよくあります。事業の中身が変わったのに、外からの見え方が昔のままになっている。その状態を指して、リブランディングという言葉が使われます。 似た言葉との違いにも触れておきます。ブランドリニューアル、CI刷新といった言い方もありますが、指している範囲は重なります。CIは視覚的な識別体系を指して使われ、リブランディングはその手前の考え方まで含む、という程度の差です。 呼び方より、どこまでを対象にするかを社内で揃えるほうが、実務では重要になります。 この記事では、意味・ブランディングとの違い・必要になる場面・進め方・費用の考え方・判断のタイミングまでを順に説明します。 ブランディングとの違いは何か ブランディングは新しく作る作業、リブランディングは既にあるものを作り直す作業です。違いは「ゼロから作るか」ではなく、「すでに誰かの頭の中にある認識を、扱わなければならないか」にあります。 ブランディング リブランディング 出発点何もない状態すでに認識がある状態 前提決めれば、それが正になる決めても、既存の認識と競合する 制約少ない既存の顧客・社員・取引先の理解 難しさ何を選ぶか何を残し、何を手放すか 新規のブランディングでは、決めたことがそのまま出発点になります。誰も何も知らないので、矛盾が起きません。 リブランディングは違います。すでに顧客がいて、社員がいて、取引先がいます。その人たちが持っている認識は、こちらの都合では書き換わりません。 ここが難所です。新しくしたいという動機だけで進めると、既存の顧客が手がかりを失います。実際にそれが起きた事例は、別の記事でまとめています(パッケージを変えたら売れなくなる)。 リブランディングが必要になるとき 図をタップすると、拡大して見られます 事業の実態と、外からの見え方がずれたときです。ずれ方には、いくつかの型があります。 1. 事業内容と、見え方がずれた 社名や既存のイメージが、いまの主力事業と合っていない状態です。 創業時の看板を掲げたまま、事業の重心が移っているとよく起こります。問い合わせの内容が、実際にやっていることとずれてくる。これがずれの現れ方です。 2. 代替わり・世代交代 経営者が交代し、これからの方向を示す必要が出た状態です。 前の代が作ったものを否定する話ではありません。引き継ぐものと、これから足すものを、外から見て分かる形にする作業です。 3. M&A・事業統合 複数の会社や事業が一つになり、対外的な見え方を整理する必要が出た状態です。 どちらかに寄せるのか、新しく立てるのか。社内の力関係ではなく、市場からどう見えるかで決める必要があります。 4. 採用で伝わらない 応募が集まらない、あるいは入社後の認識がずれる状態です。 原因が給与や待遇ではないこともあります。どんな会社で、何をやっていて、何を大事にしているのかが伝わっていない場合です。 5. 市場そのものが変わった 顧客の買い方や、競合の顔ぶれが変わった状態です。 自社は変わっていなくても、周りが変われば相対的な位置は動きます。「昔は説明しなくても伝わったことが、伝わらなくなった」という形で現れます。 進め方は、6つの工程に分かれます 図をタップすると、拡大して見られます 先に押さえることがあります。各工程で何をするかではなく、何を決めるかです。決めるものが曖昧なまま次へ進むと、後の工程で必ず戻ります。 工程 決めること 1 現状把握いま何によって認識されているか 2 変わらないものを見つけるその会社にとって動かせないものは何か 3 方向の決定誰に、何を、どう伝えるか 4 設計言葉・視覚・体験をどう組むか 5 展開どの順で、どこから出すか 6 定着社内でどう使われ続けるか 1. 現状把握 いま自社が、外からどう認識されているかを確かめます。 見る先は3つです。社内の認識、顧客の認識、そして競合との位置。 社内の自己認識と顧客の認識は一致しません。この差そのものが、リブランディングで扱う対象です。顧客への聞き取り、問い合わせ内容の傾向、競合との並びを見ていきます。 2. 変わらないものを見つける その会社にとって、動かせないものが何かを見つけます。 ここは「変えないものを決める」ではありません。決めるのではなく、すでにそこにあるものを見つける作業です。 はじめに、その会社の歴史を調べます。ここは必ず通ります。何をしてきた会社なのかが分からないまま、変わらないものは見つけられません。 そのうえで、3つを見ていきます。会社の理念。大事にしていること。そして、社員が何気なく使っている言葉や考え方です。 歴史が資料から調べるものだとすれば、あとの3つは人から出てくるものです。この4つを紐解いていくと、変わらないものが少しずつ輪郭を持ってきます。 見つけておくと、後の工程で判断が速くなります。「これは変えてよいか」という問いに、根拠を持って答えられるようになるからです。 実例を一つ挙げます。コカ・コーラは2016年、種類ごとに違っていたパッケージの見た目を、赤い円を共通の要素として統一しました。各バリアントの独自性は手放しています。それでも赤い円は動かしませんでした。この工程で決めていたのは、そこです(パッケージを変えたら売れなくなる)。 3. 方向の決定 誰に、何を、どう伝えるかを決めます。 ここで決めるのは表現ではなく、狙いです。すべての人に良く見せようとすると、誰にも引っかからないものができます。優先順位をつけることが、この工程の実質です。 4. 設計 言葉・視覚・体験を具体的に組みます。 言葉は、名前とタグライン。視覚は、ロゴ、色、写真。体験は、サイト、資料、空間です。 ここで初めて見た目の話になります。3工程めまでが済んでいれば、判断の基準はすでにあります。 5. 展開 どの順で、どこから出すかを決めます。 出す先は、Webサイト、営業資料、採用まわり、パッケージ、店頭や空間といった領域に分かれます。全部を同時に切り替える必要はありません。 先に出す領域を限れば、反応を見てから広げられます。同時に「どうなったら戻すか」も決めておきます。 こちらも実例を一つ。ゼネラル・ミルズは2017年、シリアルのTrixで、旧版に戻すか新しい版を続けるかの選択を迫られました。同社が決めたのは、どちらかを選ばないことでした。新旧の両方を棚に置いています。 6. 定着 社内でどう使われ続けるかを決めます。 作った時点では終わりません。使い方が共有されていないものは、いつのまにか元に戻ります。ガイドライン、テンプレート、判断の窓口。誰が運用するのかまで決めて、ようやく完了です。 なぜ同じ依頼で、見積もりが大きく違うのか 図をタップすると、拡大して見られます 片方が高いわけではありません。見積もっている範囲が違うのです。相見積もりで金額が大きく開くとき、原因はここにあります。 ここでは金額の相場ではなく、金額を読むための物差しを説明します。 見積もりを動かす4つの要因 1つめは、範囲です。調査だけなのか、設計まで含むのか、制作物まで作るのか、運用の支援まで入るのか。同じ「リブランディング」という言葉でも、含まれる工程がまるで違います。 2つめは、タッチポイントの数です。顧客が触れる接点をいくつ作り直すか。ロゴだけと、サイト・会社案内・名刺・パッケージ・店頭・採用資料まででは、作業量がまったく違います。 3つめは、既存の資産をどこまで使えるかです。使える写真や素材があるか、撮り下ろしが必要か。文章が残っているか、取材から始めるか。ここが見積もりの差になりやすい箇所です。 4つめは、期間と体制です。短期で仕上げるには人数が要ります。関わる部署が多ければ、合意形成の時間もかかります。 比べるときに、揃えて聞くこと 金額を並べる前に、次の4点を各社に同じ形で聞いてください。揃っていない見積もりを比べても、判断材料になりません。 どの工程まで含まれているか(調査/設計/制作/展開/定着) 制作物は何を、いくつ作るか 修正は何回まで、どの範囲で対応するか 誰が担当するか(体制と、想定している期間) 安い見積もりが悪いわけではありません。範囲が狭ければ安くなります。問題は、範囲が違うものを金額だけで比べてしまうことです。 金額が出せない段階もあります 範囲が決まっていなければ、そもそも見積もりは出せません。 「リブランディングをしたい」という段階では、何をどこまで作るかが決まっていないことがあります。この状態で総額を求めると、各社がそれぞれ違う前提で数字を組み立てます。並べても比較にならない数字が集まります。 その場合は、範囲を決めるところまでを切り出して依頼する方法があります。調査と方向づけだけを先に発注し、決まってから制作の見積もりを取る。工程を分ければ、比べられる状態を作れます。 もっとも、この分け方を提案するのは、本来は見積もりを出す私たちの側の仕事です。 失敗しやすいのは、どんなときか よくある型は5つあります。いずれも原因はデザインの出来映えではなく、その手前の判断です。 1つめ、見慣れたものが古く見える。長く使われた要素ほど、内側の人間には古びて見えます。しかし外から見れば、それは目印です。 2つめ、検討する場所と、使われる場所が違う。画面の上でじっくり比べたものが、売り場や名刺交換の場で同じように働くとは限りません。 3つめ、新規に寄せて、既存の道しるべを失う。新しい客は増えないのに、いつもの客が見つけられなくなる。私たちが相談を受けるなかで、いちばん多く見かける形です。 4つめ、会議室で評価した人と、実際に選ぶ人が違う。プレゼンで判断するのは決裁者ですが、買うのは別の人です。 5つめ、引き返す条件を決めていない。「どうなったら戻すか」を先に決めていれば、傷は浅く済みます。 それぞれの詳細と、実際に起きた事例は別の記事で扱っています(リブランディングが失敗するとき、デザインは悪くない)。 なお、いずれの事例も動機は正しく、デザインの完成度も低くありませんでした。そこは押さえておいてください。 やるべきタイミングと、避ける時期 図をタップすると、拡大して見られます 判断の分かれ目は、変えれば解決する問題かどうかです。やるべきサインと、避けたほうがよい時期を順に見ていきます。 やるべきサイン 「必要になるとき」で挙げた5つのうち、2つ以上が同時に起きているときは、着手の時期に来ています。ずれが一箇所なら部分的な対応で済むことが多いのですが、複数が重なると個別対応では追いつきません。 中期計画の節目も適した時期です。方向を決める作業がすでに走っているので、接続できます。 体制を作れることも条件です。決裁の経路がはっきりしていて、担当者が動ける状態かどうか。ここが曖昧なまま始めると、途中で止まります。 避けたほうがよい時期 商品やサービス自体に課題があるときは、先にそちらです。見え方を変えても、中身の問題は解決しません。むしろ期待だけが上がって、落差が大きくなります。 社内の合意が取れていないときも避けてください。決めた後で反対が出ると、決め直しになります。作業のやり直しよりも、決定そのものへの信頼が失われることのほうが痛手です。 繁忙期も向きません。リブランディングは、社内から情報を引き出す作業を含みます。関係者が時間を取れない時期に始めると、材料が集まらないまま形だけが進みます。 迷ったときの目安を一つ挙げます。「変えたら解決するのか」を先に自問してみてください。答えが出ないなら、まだ課題が特定できていない段階です。その状態で着手すると、出来上がったものが正しかったのかどうかも判定できません。 相談する前に整理しておくこと 相談の前に社内で整理しておくと、話が速く進みます。すべて埋まっている必要はありません。埋まらない箇所が、最初に一緒に考える論点になります。 1. なぜ変えたいのかを、一文で書けるか 書けない場合、まだ課題が特定できていない段階です。それ自体は問題ありません。 2. 変えて、何を実現したいのか 問い合わせを増やしたいのか、採用に効かせたいのか、社内をまとめたいのか。目的が違えば、作るものも変わります。 3. 変わらないものを3つ挙げられるか 自社にとって動かせないものを、社内で先に出しておきます。ここは制作会社と一緒に見つける工程でもあるので、候補で構いません。 4. 誰が決めるのか 決裁の経路と、最終判断者を確認しておきます。途中で判断者が増えると、決まったことが戻ります。 5. いつまでに、どこまでやるのか 期限と範囲です。決まっていなければ「決まっていない」と伝えてください。曖昧なまま見積もりを取ると、比べられないものが集まります。 リブランディングは、探す作業から始まる この記事で示した6つの工程は、2番目に「変わらないものを見つける」を置いています。3番目の「方向の決定」より前です。順番は、ここが要になります。 決めるより先に、見つける。逆にすると、決めた方向に合わせて「変わらないはずのもの」を選ぶことになります。それは見つけたことになりません。 見つかっていれば、大きく変えても壊れません。コカ・コーラが赤い円だけを動かさなかったように、変える範囲が広くても、目印が残っていれば客は迷わずに済みます。 最初の一歩は、8章の3番目です。自社にとって変わらないものの候補を、3つ挙げてみてください。社内で人によって違うものが出てくるなら、そこがリブランディングの出発点です。 この記事のテーマで、相談したいことがあれば INTERPLAYは、ブランディングから、Web・グラフィック・映像・空間・撮影まで、分けずに引き受けられるクリエイティブエージェンシーです。何を作るかが決まる前の段階からでも、ご相談いただけます。 相談する(お問い合わせ) 関連する記事 リブランディングが失敗するとき、デザインは悪くない ブランディング会社の選び方。4つの型と、自社に必要な型の見分け方 ブランドコンセプトとは。作り方と、機能しているかの見分け方 記事一覧を見る

デザイナーインタビュー|ストーリーを紡ぎ、新たな価値を創る

ストーリーを紡ぎ、新たな価値を創る | 多様なバックグラウンドを持つデザイナー

/*! elementor - v3.15.0 - 02-08-2023 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} /*! elementor - v3.15.0 - 02-08-2023 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px} 自己紹介 スペイン出身。幼少期からスペインで暮らし、ヨーロッパとは異なる文化や、アート的訴求のある日本美術に関心を持ち、大学卒業後は日本で就職。グローバル化進み、多様な視点が次々と融合するなか、これらの原則を理解し、新たな社会へとデザインの力で促進していくことをヴィジョンとして活動。 人類の興味・関心・疑問を成長させる独自の物語をデザインしながら、ユーザーエクスペリエンスを向上させることを目指している。 デザインに興味を持ったきっかけは絵を描くこと。本場のロンドンでデザインを深める。 「私はスペインで生まれ、父が日本人で母がスペイン人という家庭で育ちました。子供の頃から絵を描くことが大好きで、それをずっと続けてきました。家庭環境について言えば、私の両親は特にアートに興味がなかったのですが、私自身はアニメや映画を見てその世界を絵に描くことに魅力を感じていました。」 「自分で描くのはずっと好きだったのですが、技術的な部分を深く学び始めたのは大学に入ってからです。大学では、自分と同じ価値観や背景を持つ人々に出会うことができ、それが私の視野を広げるきっかけとなりました。」 その後、スペインはヨーロッパでも国際的ではないので、もっと広い視野を持つためにイギリスに留学しました。そして、留学先で様々な文化背景を持つ人々と出会うことができ、それがデザイン学習にとても有益だったと思います。ロンドンはデザインの首都とも言え、多くの出会いが待っている街というイメージがあったからです。」 ">色々な経験を求め、自分のアイデンティティである日本で就職。 日本へ来ることになったきっかけは、私がイギリスでの経験を通じて、一人一人のライフストーリーの重要性を感じたこと、そして自分がデザインするにあたって、さまざまな体験を積むことで知識や経験のライブラリーを広げていきたいと思ったからです。また、イギリスにいた頃、よく日本のことを尋ねられました。しかし私自身が日本に住んでいないため、それぞれの質問に対する私の答えはあまり納得のいくものではありませんでした。そして、それが私が自分を日本人のハーフと呼んでいいのかどうかという疑問を抱くきっかけとなりました。だからこそ、日本に行って仕事を探してみようと思ったのです。 日本の美意識に刺激を受け、自分の感性見つめ直すきっかけに 日本のデザインについてどのような世界観を持つものなのか、また日本人が何を好むのかはある程度予想できました。しかし、実際に日本で仕事をしてみると、まだまだ知らないことだらけでした。それはデザインだけではなく、日本が持つ美の感じ方やモノの見方、物作りへの姿勢、日常のものへのこだわり、ストーリーの伝え方まで、これらすべてが独特なものだと感じました。日本の美意識は、小さなものに対する細かい視点、過去への敬意、美への探求という視点に重点を置いています。これは日本人が生まれながらにして学ぶ感性で、美術だけでなく歴史、伝統工芸、行事など、さまざまな側面から学んでいきます。これがデザインにおける日本人の感性と言えるでしょう。そしてその感性は、まるでDNAに組み込まれているかのように、日本人の生活や文化のあらゆる面に見て取ることができます。 日本で受けたインスピレーションや感性は、イギリスでデザインを作っていた頃と比べ、一部変わった部分があります。ただ、僕の基本的な考え方は日本人に近いもので、ヨーロッパ人と話すときも、彼らの立場や考え方を理解しつつ、日本人としての感性を忘れずにいることができました。これができなければ、日本の会社で働くことはかなり難しかったでしょう。僕の親から厳しい教えを受けたことが、ヨーロッパでも日本人らしい考え方を持ち続けることができたのかもしれません。 様々な国での経験。デザイナーとして、クリエイティビティを高めるために ストーリーテーリングですね。デザイナーとして、他人のストーリー、他人の人生、社会問題、文化などに興味を持つことは非常に重要だと思います。そして、これらを理解し、感じ取ることで、新たなクリエイティブを生み出すことができます。だからこそ、私は歴史やストーリーが感じられるものに、どこでも興味を持つことができます。博物館や美術館はその一例で、アーティストの背景や絵が持つメッセージを理解することで、作品の見方や価値を深く感じることができます。 違った背景から来た人々が集まり、互いに学び、共感し、新たな価値を創り出す会社へ 私たちがインタープレイという名前にしたのは、「相互交流」という意味を持たせたかったからです。違った背景から来た人々が集まり、互いに学び、共感し、そして新たな価値を創り出す。これが私たちのコンセプトです。私自身がヨーロッパで経験したように、文化の違いを越えて、共感し、学び、創造することは、それ自体が素晴らしい価値を持つと思います。 具体的なプロジェクトとしては、これまでにない新たなデザインを追求するとともに、違った文化背景を持つ人々が互いに学び、成長する場を提供することです。これには、例えば、国際的なデザインワークショップや、アートとテクノロジーを組み合わせた展示会の開催などが考えられます。 また、私自身の目標としては、常に新たな視点を持ち続け、自分自身を挑戦し続けることです。そして、その過程で出会う様々な人々との交流を通じて、新たな価値を生み出すこと。そのためには、常に自分自身を問い直し、新たな視点を求めて行くことが必要だと思っています。 /*! elementor - v3.15.0 - 02-08-2023 */ .elementor-widget-divider{--divider-border-style:none;--divider-border-width:1px;--divider-color:#0c0d0e;--divider-icon-size:20px;--divider-element-spacing:10px;--divider-pattern-height:24px;--divider-pattern-size:20px;--divider-pattern-url:none;--divider-pattern-repeat:repeat-x}.elementor-widget-divider .elementor-divider{display:flex}.elementor-widget-divider .elementor-divider__text{font-size:15px;line-height:1;max-width:95%}.elementor-widget-divider .elementor-divider__element{margin:0 var(--divider-element-spacing);flex-shrink:0}.elementor-widget-divider .elementor-icon{font-size:var(--divider-icon-size)}.elementor-widget-divider .elementor-divider-separator{display:flex;margin:0;direction:ltr}.elementor-widget-divider--view-line_icon .elementor-divider-separator,.elementor-widget-divider--view-line_text .elementor-divider-separator{align-items:center}.elementor-widget-divider--view-line_icon .elementor-divider-separator:after,.elementor-widget-divider--view-line_icon .elementor-divider-separator:before,.elementor-widget-divider--view-line_text .elementor-divider-separator:after,.elementor-widget-divider--view-line_text .elementor-divider-separator:before{display:block;content:"";border-bottom:0;flex-grow:1;border-top:var(--divider-border-width) var(--divider-border-style) var(--divider-color)}.elementor-widget-divider--element-align-left .elementor-divider .elementor-divider-separator>.elementor-divider__svg:first-of-type{flex-grow:0;flex-shrink:100}.elementor-widget-divider--element-align-left

ロゴデザインに込めた哲学|INTERPLAYのロゴができるまで

LOGO DESIGN | INTERPLAYのロゴの背景にある哲学

ロゴデザインは、ブランドや企業のイメージを形成し、お客様やチームメンバーとの結びつきを強化する重要な要素です。 INTERPLAYのデザインプロセスでは、周りとは一味違った独自の世界観を追求し、"多様性"、"協同性"、"創造性"というキーワードを中心に、ブランドの目標と価値観に忠実なロゴを制作しました。 使用頻度の多いシンボルロゴタイプのデザインにおいて、ブランドの持つ世界観が伝わるよう、特別なオリジナルフォントがデザインされました。 明瞭で堂々とした直線と、柔らかな曲線のバランスを保ちながら、"アイデアの交差"や"チームワーク"といったキーワードもデザインに組み込まれました。 /*! elementor - v3.15.0 - 02-08-2023 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} シンボルはヒトの横顔をモチーフにしており、個人の能力や魂を象徴し、ロゴのオリジナルフォントの文字が切り取られ、浮き彫りになった4つの形状(正方形・円・角丸四角形・三角形)が一体となって表現されています。 カラーは、あらゆる種類の色を生み出すプライマリー・カラー(原色)を基に、4色(黄色・赤色・紫色・緑色)で展開されました。 このロゴは、私たちのコミットメントと尽力の結果であり、使命と価値観を象徴する大切な要素です。今後もこのロゴをシンボルにしながら顧客に信頼と満足を提供し、共に未来を築いていく使命を果たしていきたいと考えています。 /*! elementor - v3.15.0 - 02-08-2023 */ .elementor-widget-divider{--divider-border-style:none;--divider-border-width:1px;--divider-color:#0c0d0e;--divider-icon-size:20px;--divider-element-spacing:10px;--divider-pattern-height:24px;--divider-pattern-size:20px;--divider-pattern-url:none;--divider-pattern-repeat:repeat-x}.elementor-widget-divider .elementor-divider{display:flex}.elementor-widget-divider .elementor-divider__text{font-size:15px;line-height:1;max-width:95%}.elementor-widget-divider .elementor-divider__element{margin:0 var(--divider-element-spacing);flex-shrink:0}.elementor-widget-divider .elementor-icon{font-size:var(--divider-icon-size)}.elementor-widget-divider .elementor-divider-separator{display:flex;margin:0;direction:ltr}.elementor-widget-divider--view-line_icon .elementor-divider-separator,.elementor-widget-divider--view-line_text .elementor-divider-separator{align-items:center}.elementor-widget-divider--view-line_icon .elementor-divider-separator:after,.elementor-widget-divider--view-line_icon .elementor-divider-separator:before,.elementor-widget-divider--view-line_text .elementor-divider-separator:after,.elementor-widget-divider--view-line_text .elementor-divider-separator:before{display:block;content:"";border-bottom:0;flex-grow:1;border-top:var(--divider-border-width) var(--divider-border-style) var(--divider-color)}.elementor-widget-divider--element-align-left .elementor-divider .elementor-divider-separator>.elementor-divider__svg:first-of-type{flex-grow:0;flex-shrink:100}.elementor-widget-divider--element-align-left .elementor-divider-separator:before{content:none}.elementor-widget-divider--element-align-left .elementor-divider__element{margin-left:0}.elementor-widget-divider--element-align-right .elementor-divider .elementor-divider-separator>.elementor-divider__svg:last-of-type{flex-grow:0;flex-shrink:100}.elementor-widget-divider--element-align-right .elementor-divider-separator:after{content:none}.elementor-widget-divider--element-align-right .elementor-divider__element{margin-right:0}.elementor-widget-divider:not(.elementor-widget-divider--view-line_text):not(.elementor-widget-divider--view-line_icon) .elementor-divider-separator{border-top:var(--divider-border-width) var(--divider-border-style) var(--divider-color)}.elementor-widget-divider--separator-type-pattern{--divider-border-style:none}.elementor-widget-divider--separator-type-pattern.elementor-widget-divider--view-line .elementor-divider-separator,.elementor-widget-divider--separator-type-pattern:not(.elementor-widget-divider--view-line) .elementor-divider-separator:after,.elementor-widget-divider--separator-type-pattern:not(.elementor-widget-divider--view-line) .elementor-divider-separator:before,.elementor-widget-divider--separator-type-pattern:not([class*=elementor-widget-divider--view])